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“Wwise 巡讲会 2016 中国站”

Gad-腾讯游戏开发者平台 2020-06-29 16:01:58

活动介绍


“Wwise 巡讲会 2016 中国站” 活动,主讲嘉宾是海内外的知名 Wwise 用户:2015年二百五十座 “年度游戏” 获奖者《巫师3:狂猎》 CD PROJEKT RED 音频团队,以及中国本土第一支凭借自研 MOBA 游戏《王者荣耀》斩获全球游戏音频权威大奖 G.A.N.G. Awards 的“最佳社交休闲游戏音乐”奖项的腾讯天美工作室音频团队。我们有幸邀请到他们一道为您奉上一场“干货十足”的海内外游戏音频技术大交流,重点介绍使用游戏音频中间件 Wwise 来高效制作让游戏更好玩的音频内容。


活动时间地点:


• 7月12日下午 14:30 至 19:00

(中间有休息及小吃饮品招待)



 • 上海温哥华电影学院




主讲人简介: CD PROJEKT RED


Krzysztof Lipka

克里斯朵夫 • 利普卡

高级声音设计师

从事游戏开发6 年,有着 14 年混音和声音设计经验,参与《巫师2:弑皇刺客》,《巫师3: 狂猎 》(包括所有 DLC),《死亡岛:激潮 》,《这是我的战争》,《地狱闯关》,《消逝的光芒》(附加声音设计)和《异形:守护者》(附加声音设计)。


Colin Walder

克林 • 沃顿

高级音频程序员


10 余年游戏从业经验,并拥有物理学和音乐科技学位。加入 CD PROJEKT RED 之前曾任 Rockstar North 和 Free Radical Design(Crytek UK 前身)的音频程序员。他参与的已发布游戏包括《巫师3: 狂猎 》,《GTA V》,《马克思佩恩3》和《Haze》。


主讲人寄语 :《巫师3:狂猎》






我们将探讨使用 Wwise 制作超大规模项目 AAA 级音频的各种经验,包括在游戏的首发的时候我们没有全职音频程序员时的情况,和在后续扩展内容发布中有专职音频程序的情况。我们会详细讨论常见游戏音频任务的创造性和技术路线,以及在实现《巫师3》中最创新的功能特性时是如何应对遇到的挑战的。 


主讲人简介:腾讯游戏天美工作室





主讲人寄语 :腾讯游戏天美工作室采用 Wwise 的手游作品

以我们同时开发的三款使用 Wwise 的移动游戏《王者荣耀》、《天天酷跑3D》、《天魔幻想》为案例,讲我们如何克服在手游开发中遇到的三大问题:开发周期短,敏捷程度高;同时开发不同风格的游戏;手游平台特性带来的挑战。



活动日程简介
1
14:00 – 14:30 来宾入座
2
14:30 活动开幕,温哥华电影学院院长讲话,Wwise 简介和新动向
3
15:00-16:30《巫师3》演讲及观众问答(英语演讲,汉语传译)
4
16:30-16:45 中场休息
5
16:45-18:50 腾讯天美音频组演讲及观众问答
6
18:50 – 19:00 活动闭幕结语。



腾讯天美团队讲座


巫师3团队讲座




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